Wizard
 

Wizard



Mag skupiający całe swoje życie na rozwoju siły czarów z potężnych polem rażenia. Używa on tajemniczych orbów, które koncentrują zebraną manę zwiększając moc ataku. Niestety, trudna sztuka rzucania zaklęć wymaga czasu i nie zawsze się udaję, co mogą potwierdzić nawet doświadczeni Magowie. W zamian za swoje magiczne umiejętności jest on słaby fizycznie, przez co zmuszony jest nosić lekkie pancerze.

Buildy

INT Wizard

Tu sprawa jest prosta. STR i DEX dajemy tyle ile wymaga tego nasz set i obry, a resztę upychamy w INT, dzięki czemu zadajemy większe obrażenia. Moim zdaniem jest to jedyny sensowny Build dla Wizarda.

Heavy Wizard

Poświęcamy trochę punktów z INT i rozkładamy je tak, aby móc założyć Osmium Armour. Zyskujemy tym trochę punktów obrony, ale tracimy mnóstwo z DMG Wizarda... Nie znam osobiście żadnego Heavy Wizarda, ale słyszałem, że w dobrych gildiach można takich spotkać (czyżby jednak coś w tym było? ;P). Mimo wszystko odradzam, zwłaszcza mało i średno zaawansowym graczom Cabal Online.

Combo

Jak już wcześniej wspomniałem Combo najlepszym przyjacielem Wizarda. Nie ma jednego przepisu na combo, a dodatkowo na każdą okoliczność (PvP, expienie, Tierra Gloriosa) powinniśmy mieć innego combo.

PvP Combo

Na PvP najlepiej stworzyć mieszankę Cannon i Lance połączonych z Extreme Dual Cannon i Space Collapse.

Przykładowe Comba:
Extremal Dual Cannon -> Lance -> Lance -> Lance lub Cannon -> Space Collapse
Extremal Dual Cannon -> Lance -> Lance -> Lance -> Cannon

Czemu używamy Cannon i Lance? Ponieważ mają największy DPS (damage per second). Wszystkie Cannony i Lance powinny być na 18-20lvl z Fire, Stone i Lighting, a Extreme Dual Cannon i Space Collapce na 9 lub 12lvl. Kombinacji jest tyle ile graczy i najlepiej ułożyć własne eksperymentując

Stun Combo

Bardzo przydatne Combo na wyższych mapkach od Lakeside w górę. Tu podobnie jak wyżej, nie ma jednego idealnego Stun Combo

Przykładowe Comba:
Extremal Dual Cannon -> Space Collapse -> Arctic Field -> Energy Field
Extermal Dual Cannon -> Arctic Field -> Stone/Lighting Cannon

Cannony tradycyjnie na 18-20lvl, Energy Field na 12, 15 lub 18lvl, a pozostałe skille na 9 lub 12lvl. 

Rodzinne miasto : Desert Scream
Broń : Orb
Zbroja : Martialsuit

Klasa posługująca się "ostatnią formą mocy", czyli magią. Słaby fizycznie, jednak posiadający ogromy potencjał, dzięki któremu z czasem będzie mógł używać śmiercionośnych czarów na dużym obszarze. Mag to klasa uniwersalna - dobrze radzi sobie na PvP i PvE.

Zalety

  • największy DMG z magii;
  • atakuje z dystansu;
  • dosyć szybko się zdobywa doświadczenie (czary obszarowe);
  • skille z efektami (AoE, DoT, stun);
  • duża ilosć punktów życia;
  • łatwy w rozwoju (punkty dodajemy w INT, DEX i STR do setu);

Wady

  • mało Defa;
  • mały hit rate (często nie trafia);
  • brak jakichkolwiek sensownych DeBufów;

Wyzwania

  • Opanować Combo do przynajmniej +11. W Combo nie ma missów, dlatego jest to najlepszy przyjaciel na PvP, ale również na PvE.
  • Uzbierać dużo Alz. Jeśli chcesz, aby twój wizard naprawdę wymiatał, będzie musiał wydać trochę na set.


 
 
  Było 24490 odwiedzający dzisiaj  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja