Mag skupiający całe swoje życie na rozwoju siły czarów z potężnych polem rażenia. Używa on tajemniczych orbów, które koncentrują zebraną manę zwiększając moc ataku. Niestety, trudna sztuka rzucania zaklęć wymaga czasu i nie zawsze się udaję, co mogą potwierdzić nawet doświadczeni Magowie. W zamian za swoje magiczne umiejętności jest on słaby fizycznie, przez co zmuszony jest nosić lekkie pancerze.
Buildy
INT Wizard
Tu sprawa jest prosta. STR i DEX dajemy tyle ile wymaga tego nasz set i obry, a resztę upychamy w INT, dzięki czemu zadajemy większe obrażenia. Moim zdaniem jest to jedyny sensowny Build dla Wizarda.
Heavy Wizard
Poświęcamy trochę punktów z INT i rozkładamy je tak, aby móc założyć Osmium Armour. Zyskujemy tym trochę punktów obrony, ale tracimy mnóstwo z DMG Wizarda... Nie znam osobiście żadnego Heavy Wizarda, ale słyszałem, że w dobrych gildiach można takich spotkać (czyżby jednak coś w tym było? ;P). Mimo wszystko odradzam, zwłaszcza mało i średno zaawansowym graczom Cabal Online.
Combo
Jak już wcześniej wspomniałem Combo najlepszym przyjacielem Wizarda. Nie ma jednego przepisu na combo, a dodatkowo na każdą okoliczność (PvP, expienie, Tierra Gloriosa) powinniśmy mieć innego combo.
PvP Combo
Na PvP najlepiej stworzyć mieszankę Cannon i Lance połączonych z Extreme Dual Cannon i Space Collapse.
Czemu używamy Cannon i Lance? Ponieważ mają największy DPS (damage per second). Wszystkie Cannony i Lance powinny być na 18-20lvl z Fire, Stone i Lighting, a Extreme Dual Cannon i Space Collapce na 9 lub 12lvl. Kombinacji jest tyle ile graczy i najlepiej ułożyć własne eksperymentując
Stun Combo
Bardzo przydatne Combo na wyższych mapkach od Lakeside w górę. Tu podobnie jak wyżej, nie ma jednego idealnego Stun Combo
Przykładowe Comba:
Extremal Dual Cannon -> Space Collapse -> Arctic Field -> Energy Field
Extermal Dual Cannon -> Arctic Field -> Stone/Lighting Cannon
Cannony tradycyjnie na 18-20lvl, Energy Field na 12, 15 lub 18lvl, a pozostałe skille na 9 lub 12lvl.
Rodzinne miasto : Desert Scream
Broń : Orb
Zbroja : Martialsuit
Klasa posługująca się "ostatnią formą mocy", czyli magią. Słaby fizycznie, jednak posiadający ogromy potencjał, dzięki któremu z czasem będzie mógł używać śmiercionośnych czarów na dużym obszarze. Mag to klasa uniwersalna - dobrze radzi sobie na PvP i PvE.
Zalety
największy DMG z magii;
atakuje z dystansu;
dosyć szybko się zdobywa doświadczenie (czary obszarowe);
skille z efektami (AoE, DoT, stun);
duża ilosć punktów życia;
łatwy w rozwoju (punkty dodajemy w INT, DEX i STR do setu);
Wady
mało Defa;
mały hit rate (często nie trafia);
brak jakichkolwiek sensownych DeBufów;
Wyzwania
Opanować Combo do przynajmniej +11. W Combo nie ma missów, dlatego jest to najlepszy przyjaciel na PvP, ale również na PvE.
Uzbierać dużo Alz. Jeśli chcesz, aby twój wizard naprawdę wymiatał, będzie musiał wydać trochę na set.